我有一些看起来像这样的数据:min="00:09"med="03:11"mean="23:39"max="12:40:26"我希望能够将这些值用作数据点,但我不确定如何绘制它们,因为它们不是简单的整数。理想情况下,我希望Y轴上的标签显示“小时”之类的内容,或者如果我要使用多个y轴,那么它可以显示“分钟”值的“秒”,“平均”值的“分钟”值等适应适当的时间窗口。我不确定是否可以使用日期时间对象,因为我只有时间值而没有日期。如有任何想法,我们将不胜感激,并提前致谢。 最佳答案 如果您拥有的时间是静态字符串,您可以将它们转换为日期时间对象.
我需要做的事情说起来简单,但(对我来说)做起来很难:使用javascript,给定一个图像名称,即“image01.jpg”,我需要检查该图像是否存在于某个文件夹或路径(本地或网络)中。如果该文件夹下不存在该图像,我需要检查另一个文件夹中是否存在相同的图像。例如用伪代码imageToFind='image01.jpg'path1='users/john/images'path2='users/mike/img'ifpath1+'/'+imageToFindexists//dosomethingelseifpath2+'/'+imageToFindexists//dosomethinge
我目前在使用Lightbox2时遇到问题。所有脚本和CSS都已正确安装,我没有更改或向css和脚本添加代码。我每次都得到以下结果,但我似乎无法修复它。关于为什么这种情况不断发生的任何想法? 最佳答案 我遇到了同样的问题。幸运的是,解决方案非常简单:在lightbox.css中,将以下行添加到.lightbox.lb-image:最大宽度:继承;这应该可以解决您的问题。我在https://github.com/lokesh/lightbox2/issues/69找到了答案 关于javasc
是否可以在javascript中设置任何图像的透明度?我该怎么做? 最佳答案 如果使用纯javascript,这应该可以工作:functionSetOpacity(imageid,opacity){vars=document.getElementById(imageid).style;s.opacity=(opacity/100);s.MozOpacity=(opacity/100);s.KhtmlOpacity=(opacity/100);s.filter='alpha(opacity='+opacity+')';}调用方式:Se
如何解析CSSbackground-image,它支持多个值,可以是none和函数(例如url()和linear-gradient())有多个逗号分隔的参数?我似乎无法用正则表达式正确地做到这一点。一个好的测试用例如下:linear-gradient(topleft,red,rgba(255,0,0,0)),url(a),image(url(b.svg),'b.png'150dpi,'b.gif',rgba(0,0,255,0.5)),none我想将其转换为以下数组:["linear-gradient(topleft,red,rgba(255,0,0,0))","url(a)","im
我正在构建的网站有4个大背景图像,它们占据了用户浏览器的整个高度和宽度。它们作为CSS背景div实现。问题是,在较大的屏幕尺寸上滚动时,它非常滞后和不稳定。当用户按下按钮时,这些图像之间的滚动是通过JavaScript自动完成的,因此这是我网站核心功能的一部分,我必须找到一种方法来防止延迟。到目前为止,我已尝试通过JS预加载图像并将图像从PNG转换为JPEG(增加压缩并降低质量)服务器端。这些都不起作用。图像的最小高度可以是630像素。在各部分之间滚动时如何防止延迟?这是我的代码:CSS:body{height:100%;margin:0px;font-family:Helvetica
假设我想以编程方式插入额外的在以下SVG中的元素:onetwothree除其他外,这可以通过纯JavaScript(.appendChild)、jQuery(.append)和d3.js(.append)来完成。然而,尽管这三种方法都成功地插入了元素,但我似乎只能在d3.js插入元素时才能实际显示:请参阅此fiddle中的简化大小写:http://jsfiddle.net/2NLJY/.该行为在我测试过的浏览器中是一致的:Firefox、Chrome和Safari(所有OSX10.8)。这是怎么回事? 最佳答案 您不能使用creat
我想在Canvas上绘制图像,其中图像的源将由用户动态设置。我在尝试为图像设置src时遇到以下错误:Notallowedtoloadlocalresource:file:///D:/My%20Picsb.jpg'有没有办法从本地驱动器加载文件以在Canvas上绘制它们?varimg=newImage();img.onload=function(){context.drawImage(img,20,20,50,50);};img.src="D:\MyPics\tb.jpg"; 最佳答案 出于安全原因,您想要的不会起作用。但是,您可以做
我正在使用定时事件动态添加Sprites。我找不到在生成的sprite上方添加新图形(填充矩形)的方法。Sprite总是在最上面create(){vargraphics=game.add.graphics(0,0);graphics.beginFill(0xFFFF0B);graphics.drawRect(0,0,windowWidth,70);graphics.endFill();timer=game.time.events.loop(1500,addSprite,this);}addSprite(){sprite=game.add.sprite(20,30,'sprite');}
我正在尝试使用D3.js创建一个圆形头像,但我无法让我的图像显示在我的圈子中。我正在使用svg模式def尝试用图像填充圆圈。谁能告诉我我在下面做错了什么?谢谢。varconfig={"avatar_size":48}varbody=d3.select("body");varsvg=body.append("svg").attr("width",500).attr("height",500);vardefs=svg.append('svg:defs');defs.append("svg:pattern").attr("id","grump_avatar").attr("width",co